Home Page Seznam vydanych knih

Titulní stránka

Rozebráno
Obsah knihy

 

Počet stran: 240


ISBN 80-86330-17-6
Chip Tip 10-2001

Miroslav Virius: Java pro zelenáče

II. upravené vydání

Kniha Java pro zelenáče srozumitelnou formou popisuje:

  • jaké jsou základní principy objektově orientovaného programování;
  • jak v jazyce Java snadno vytvořit dobrý program;
  • jaké datové typy a příkazy se v Javě používají;
  • jak se pracuje s poli a objektovými typy;
  • k čemu jsou dobrá rozhraní;
  • jak využít mechanizmus výjimek k vytvoření bezpečného programu;
  • jak programovat grafické uživatelské rozhraní programu;
  • ... a mnoho dalšího...

Ve druhém upraveném vydání byly mimo jiné přidány změny týkající se Javy 5.

Co v této knize najdete

Na počátku, v první kapitole, se seznámíme s pojmy, které by měl programátor znát. Povíme si krátce o počítači a jeho součástech, o algoritmech a samozřejmě také o třídách a objektech. Java je totiž tzv. objektově orientovaný jazyk, a proto se s objekty budeme setkávat od samého počátku. Nakonec si řekneme i několik slov o historii Javy.

Ve druhé kapitole si ukážeme, jak napsat jednoduchý program v Javě. Naučíme se vytvořit jeho zdrojový text, přeložit ho, spustit a vytvořit k němu dokumentaci. Zde nám ještě o vlastní programování nepůjde, i když si význam tohoto programu alespoň zhruba vysvětlíme. Ukážeme si i nejběžnější chyby, které můžeme při překladu a spouštění programu udělat.

V dalších dvou kapitolách si ukážeme řadu jednoduchých programů, na kterých se seznámíme ze základními konstrukcemi Javy. Výklad v nich není úplný, jeho cílem je vytvořit rámec minimálních znalostí, které nám umožní ilustrovat další výklad alespoň trochu smysluplnými příklady.

Od páté kapitoly začíná výklad Javy "naostro". Postupně se seznámíme s primitivními datovými typy, s výrazy a příkazy. V deváté kapitole se naučíme vytvářet a používat objektové typy, pak přijdou na řadu tzv. vyjímky (způsob ošetřování chyb v programu), rozhraní a vstupní a výstupní operace.

V posledních dvou kapitolách najdete úvod do programování grafického uživatelského rozhraní programů. Naučíte se vytvářet okna, zpracovávat události, používat předdefinované komponenty Java Beans. Seznámíte se i se základy tvorby apletů.

Pro další podrobnosti si prosím prostudujte obsah knihy

Zdrojové kódy ke knize

Ke knize jsou v elektronické formě k dispozici všechny příklady:

Pocitace

Beletrie

Military

© Neocortex s.r.o. info@neo.cz Top